Dragonborn Punisher

Sen šeit nav bijis nekāds ieraksts, taču pieņemu, ka šī tēma nomoka ikvienu, kurš ir spēlējis D&D ar dragoņu jeb Dragonborn rasi. Taču pilnīgai skaidrībai uzrakstīšu šo jautājumu – kā izskatītos The Punisher simbols, ja tas būtu taisīts nevis priekš cilvēka, bet priekš pūķa vai dragoņa? Tad nu lūk, šeit būs mana atbilde uz šo jautājumu:

dragonborn-punisher-raven-queen-sign

Kā redzams, visa pamatā ir The Punisher oriģinālais logo (viens no variantiem, kuru kāds jau bija pārveidojis), taču es veicu vēl nelielas korekcijas, piemēram, pārvietoju nāziz uz attēla apakšu tādā veidā cenšoties panākt pūķa garenā purna iespaidu plus, pieres vidū ir Kraukļu Karalienes (The Raven Queen) simbols, jo kura gan cita D&D dievība labāk atspoguļo The Punisher kā viņa. Tas īsumā arī viss. Gribēju tikai, lai šis attēls nonāk interneta plašumos, ja nu kādam savajagās vai rodas vēlme uz tā bāzes taisīt savu variantu. Paldies un visu gaišu.

Advertisements

Nemainīgi mainīga pasaule

Hej! Zinu, ka šeit sen nav bijušas nekādas ziņas un par to ir drusku žēl, bet es vienkārši dzīvoju laika trūkumā, tāpēc tā nu ir sanācis.

Šovakar gan beidzot esmu nolēmis uzskricelēt vismaz dažas pārdomu rindiņas. Tas nebūs nekas konkrēts un tas nebūs nekas organizēts. Drīzāk tāds kā brainstorms par konkrētu tēmu. Un šī tēma ir “Vairākas spēles vienā pasaulē”. Nezinu, cik ierasts vai neierasts ir variants, kad viens un tas pats DM rada vairākas kampaņas vienā pasaulē, bet man šī doma patīk. Un tam ir vairāki iemesli. Pirmkārt, man patīk globāla vēsture par spēles pasauli, ko var radīt un papildināt. Otrkārt, man patīk laika gaitā (spēles laika gaitā) papildināt un detalizēt pasauli pievienojot un stāstot par jaunām vietām, kuras spēlētāji apmeklē pirmo reizi. Treškārt, esmu sentimentāls un man nepatīk šķirties no tā, ko esmu izfunktierējis, izdomājis un pārdomājis krustu šķērsu laika gaitā. Tātad tie ir daži no iemesliem, kāpēc man personīgi patīk turēties pie vienas pasaulītes, ko esmu radījis.

Man liekas, ka lietojot vienu pasauli ir trīs varianti, kā to var izspēlēt sākot ar otro reizi. Man šķiet, ka otrā vai kampaņa nr. X, kur X > 1 var būt vai nu pirms pirmās kampaņas (spēles pasaules vēsturē) vai nu pēc pirmās kampaņas vai paralēli, bet nesaistīti ar to. Varbūt arī saistīti. Par plusiem un mīnusiem tur varētu izvērsties gari un plaši, bet to es šoreiz nedarīšu. Gribu vien norādīt, ka lai arī izmantojot vienu un to pašu pasauli ir iespējams sasaistīt notikumus, leģendas un spēles folkloru, tomēr jāatcerās, ka tas spēli var arī pamatīgi iegrožot, jo viss, kas tiek radīts un izdomāts ir jāsasaista ar to, kas ir bijis vai to, kas vēl tikai būs.

Labs ir, tas šoreiz arī viss. Lai Tev, manu dārgo lasītāj nebūtu skumji, vientuļi vai tumsā bailīgi, dodu Tev šo pūķi! Lai Tev veicas!

Stilīgs pūķis

Pieredzes aprēķināšana

Raksts, ko uzrakstīju jau sen, bet nebija īsti laika to nopublicēt šeit.

Sākšu ar to, ka man nepatīk veids, kāda tiek aprēķināta pieredze D&D 4.izlaidumā.  Salīdzinot ar 3.izlaidumu man šis process šķiet krietnivien gausāks, lai neteiktu pat pārlieku gauss. Priekš vienreizējām sesijām, kad līmeņa pieaugums nav gaidāms, tas vēl ir pieņemami. Bet ja tā ir ilgtermiņa kampaņa , tad, manuprāt process ir pārlieku lēns. Tā problēma, ko es cenšos izcelt, slēpjas apstāklī, ka pieredzes punkti par konkrētu briesmoni ir noteikti viņa līmenī. Piemēram, briesmonim X ir 7.līmenis un par briesmoņa uzvarēšanu pienākas 600 pieredzes punkti. Šķiet samērā labs skaitlis, bet jāatcerās, ka optimālā spēlē ir 4 spēlētāji. Līdz ar to šis skaitlis ir jādala ar 4. Tad nu katram spēlētājam pienākas tikai 150 pieredzes punkti. Lai būtu vieglāk uztvert, varu pateikt, ka 2.līmeņa sasniegšanai nepieciešami 1000 pieredzes punkti. Tātad, 4 pirmā līmeņa spēlētājiem vajadzētu nokaut vismaz septiņus 7.līmeņa briesmoņus, lai attīstītu savus varoņus uz 2.līmeni.

Tomēr te ir vēl divi sarežģījumi. Pirmais, pretinieki ar tik bagātīgu XP (pieredzes punktiem) gadās reti un otrkārt, ir maz ticams, ka pirmā līmeņa varoņi spētu pieveikt 7.līmeņa pretinieku. Bet ja nu gadījumā viņiem tas izdotots, tad ,manuprāt, tikai 150 pieredzes punkti katram būtu krietni par maz. Šī ir problēma ar kuru saskāros veidojot pirmās divas sesijas 4.izlaiduma kampaņai. Izdomāju, ka šo problēmu varētu risināt visiem monstriem paaugstinot pieredzes punktu daudzumu par konkrētu skaitu. Piemēram, pakalpiņiem (minions) 25 xp vietā dodot 125. Tomēr šāda pieeja nederēja, jo tad briesmoņi ar augstāku xp kļūtu mazvērtīgāki. Turklāt šāds risinājums neņem vērā spēlētāju un monstru līmeņu attiecību.

Rezultātā es nonācu pie formulas, kas ņem vērā spēlētāju līmeni, pretinieku līmeni un palielina iegūstamo pieredzes daudzumu. Šī ir mana formula pieredzes aprēķināšanai un es atzīstu, ka tā ir samērā dāsna. Kaut vai tāpēc, ka monstriem no mazākiem līmeņiem xp daudzums netiek samazināts.

FormulaGLVL – Grupas vidējais līmenis.
MLVL – Monstra līmenis.

Tad summējot, kāpēc es mainīju šo pieredzes punktu iegūšanas mehānismu:

  1. Lai spēlētāji ātrāk varētu attīstīt savus varoņus un nezaudētu interesi par tiem;
  2. Lai uzvarot spēcīgāku (augstāka līmeņa) pretinieku, spēlētāji arī attiecīgi saņemtu lielāku atalgojumu;
  3. Lai es varētu sviest pretī aizvien jaunus un stiprākus pretiniekus un spēle nekļūtu vienmuļa.

Protams, šeit varētu iebilst, ka spēlētājiem ir jāpierod pie saviem varoņiem un viņu spējām, bet, ja 2 vai 3 sesijas ir jāpavada bez izaugsmes un tikai ar kādiem 4-5 īpašajiem uzbrukumiem, tad, manuprāt, nav tik interesanti. Es pieturos pie ideoloģijas, ka spēlējot kampaņu, dažas pirmās sesijas ir jānotiek attīstībai ar katru spēles reizi. Tālāk, līmeņiem augot, arī izaugsmes ātrums samazinās, kas nozīmē, ka lai gan ir vairāk īpašo uzbrukumu vai prasmju, laiks viņas visas apgūt – pieaug.

Noslēgumā daži atgādinājumi par pieredzes dalīšanas labo praksi:

  1. Pieredze jāsaņem visiem līdzīgi, kas ir piedalījušies cīņā vai pārbaudījumā;
  2. Pieredzes punkti jādod arī par uzdevumu izpildi un slazdu neitralizēšanu;
  3. Ir jādod individuāli bonusa punkti par spēlētāju izdomu sarežģītās situācijās;
  4. Gadījumos, kad pietrūkst dažu pieredzes punktu līdz nākamajam līmenim, DM’am ir tiesības spēlētājam dot kādus bonusa punktus, lai uz nākamo sesiju jaunais līmenis būtu sasniegts. (piemēram, ja vajag 1000 punktus, bet ir 995).

Tā lūk! Ceru, ka kādam mani pieraksti un pārdomas noderēs. Lai jumskrīt 20…